双方再次回归到正常对线的时候,韩国队的adc申东元发现自己跟萧藏的伤害完全不在一个水平线上了。
一个走位失误被萧藏两记普攻打掉四分之一血的申东元忍不住惊呼:“对面adc这是什么伤害!快退回去,打不了!”
而此时韩国队的中单具太荣也在抱怨:“中国队这个中野组合太恶心了,我明明已经走位躲过了陷阱,还是被绳神给拉了上去!我没闪了,下波小龙团小心。”
朴有道心有余悸:“不止是中野,他们野辅也能打出一样的效果,我刚刚就是被魔藤给丢到陷阱上去的!中国队的打野根本不用在意陷阱的位置,随便丢在哪里都行,反正队友会帮忙将人扔过去的。”
打到此时,韩国队众人终于看明白了WPG战队这套阵容真正的奇妙之处。
中辅两个强制位移技能就是为了给打野的陷阱提高命中率用的,而一旦他们被陷阱禁锢住,等待他们的就将是中辅两个定点大招。
其实绳神加陷阱猎人算是rank里中野双排的野路子组合,但在比赛里却从来没出现过。
因为虽然这么玩看起来能让陷阱猎人的控制更稳定,但实际上能不能成功全看绳神能不能拉到人,实战效果并不算好,而且中单绳神伤害不足也是个大问题。
但因为辅助幻影魔藤的出现,却让这个打法的可行性变得更高。
幻影魔藤本身的魔法伤害就比其他辅助英雄要高,可以在一定程度上弥补绳神伤害不足的问题,而且多一个强制位移技能,也让陷阱猎人的控制稳定性更高。
特别宴望舒和余音都是预判能力强,技能命中率很高的选手,有他们两个在,配合陷阱猎人能放置多个陷阱的特性,能将绳神和幻影魔藤这两个强制位移技能变成强制位移接禁锢的连环控,也能提高这两个英雄大招的命中率。
当绳神的大招不再需要闪现就能控到人,当幻影魔藤的大招不再能用位移技能躲开,这两个英雄就会变成团战中最可怕的存在。
WPG战队这一个看似中辅保打野射手的阵容,实际上真正的核心c位是中单和辅助。
而打野和adc,只是无情的输出机器而已。
训练赛打到20分钟,WPG战队利用阵容优势和萧藏超前的发育,接连打赢了两波小龙团,在经济和场面上都占据着的优势。
而此时第四条小龙即将出生,对于已经拿到三条小龙的WPG战队来说,这是他们的龙魂团。
所以他们把全部精力都放在了强推下路,占据下半区视野上,准备迎接第四条小龙。
在《深渊救赎》里,哪一方能优先拿下四条小龙,他们将会获得一个除了小龙本身提供的属性buff之外的额外收益,玩家们称之为龙魂。
龙魂一共有四种,风、雷、水、火,每一种龙魂对应的属性加成都不一样。
风龙魂加攻速和移速,雷龙魂会给普攻附加魔法伤害并减速对手,水龙魂可以回血回蓝,而火龙魂是增加物理伤害并触发aoe爆炸效果。
每个龙魂buff对于英雄的加成都很大,能够影响比赛的平衡。
这一场比赛的龙魂是风龙魂,如果让WPG战队拿到,对于本来就最吃攻速的飞弹少女提升巨大,而对攻速能影响陷阱数量的陷阱猎人来说,也将会是质的飞跃。
按理说,韩国队是绝对不能允许风龙魂落入WPG战队手中的,所以宴望舒选择在小龙坑附近严防死守,然而韩国队却迟迟没有人过来。
“不对,藏神,大招看下大龙坑视野!”
宴望舒心中有种不祥的预感。
萧藏一发火箭飞向了大龙坑,正正打在扛龙扛到残血的朴有道的身上,若不是韩国队adc申东元反应快给他交了一个治疗,他就被这发火箭直接轰死了。
朴有道吓得一哆嗦:“西八,这飞弹的伤害也太高了!”
他刚刚明明还有四分之一的血量,如今加上一个治疗之后,还是被这发火箭打到了死血。
如果不是他直接翻墙逃走,他现在就被大龙喷死了。
虽然萧藏一个大招差点轰死了韩国上单,又打出了adc一个治疗,但WPG战队已经来不及赶到大龙坑了,只能眼睁睁的看着大龙被韩国队拿下。
“我的,我没想到韩国队会去偷大龙,龙坑的视野没做好。”
宴望舒有些懊恼,“这条大龙丢了,韩国队又能多发育很久了。”