第75章 加点方案

废土法则 七尺居士0 1320 字 2024-10-14

电磁静默:令在一定范围内的队友,不会被敌人的电磁扫描技能扫描到。

这么多技能,加上20级未转职前的技能,虽然一路做任务到现在,加上成就奖励,每个玩家普遍也能有五六百的技能点数,根本不够用的。

别说普通人不够,就算卫不病这样的,成就多得了50,又开区就奖了后勤机甲,也不够用的。

要知道,就制造机甲,就得足足100点!然后加攻击、加防御、加速度、加血量、加功率、加技能,每样都得花费点数。

到底要加哪些?不加哪些?先加哪些?后加哪些?哪些只点1级,哪些点到3、5级之后再不点,哪些要随等级一路点到顶……讲究很多的。

在到50级,二转技能点再次归零之前,点数加上,基本就没的改了。

虽然很复杂,经过众多玩家长达五年的浸淫,已经有多种成熟的经过验证的套路可以选择,比如说机甲流、狗海流以及纯团队辅助流等等。

不过,陈扣所建议的加点方式,却不在任何主流方案里面。

“听我的,没错的。”陈扣自信的道,“我算过,这绝对是目前,能最大化你的输出的方案。”

唔,似乎还真是……卫不病是何等样人,虽然对游戏缺乏了解,分析算法,堆砌数据却是他的老本行啊,只是略一估算,便知陈扣所言无虚。

可是为什么,迄今为止,没人这么加法,没有这种流派呢?

开口想问,却被陈扣抢先了:“话说,你确定还要继续用后勤机甲?不换一换?”

到了一转训练师前,卫不病才发现,这开区奖励的机甲,是可以退还的,而且足额返技能点数,足足一百点,不过仅许选择一次,退了,可以选其他机甲,不退,以后也都不能退了。

在陈扣看来,无论是肉搏的近战机甲,还是射程极远的漫游机甲,都比后勤机甲合理多了,配上卡纳亚的执行者,近战机甲就叫远近皆宜,漫游机甲就叫移动炮台。

甚至可以充当坐骑的战车基站,属性实在一般的两栖机甲,也比除了能装东西多耗油,一无是处的后勤机甲强啊?